Plataforma social usa HTC Vive para melhorar movimentos de avatares em VR

A High Fidelity, uma plataforma social em realidade virtual – como o Second Life –, está fazendo testes com sensores do HTC Vive para melhorar a movimentação dos avatares no programa. Com o uso do Vive Tracker, um pequeno disco que pode ser acoplado em diversos lugares –uma raquete, por exemplo – para capturar movimentos e reproduzi-los em realidade virtual, a […]

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Game em realidade virtual é jogado usando apenas a mente

Que jogue a primeira pedra quem nunca tentou mexer algo – tipo uma porta – com a mente quando era criança. Para essas e tantas outras pessoas, a startup Neurable tem uma ótima surpresa: a empresa lançou “The Awakening”, um game em VR que é controlado através de suas atividades cerebrais. A proeza é possível […]

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Firefox abre portas para a realidade virtual na internet

O navegador Firefox ganha, a partir de hoje, suporte para o WebVR, uma maneira de visualização conteúdos em realidade virtual na internet. A novidade permite a criação de vídeos e outras experiências interativas que funcionam diretamente do browser, sem precisar instalar software adicionais. O navegador poderá ser usado para visualizar realidade virtual com o auxílio de óculos como o […]

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Museu Pelé terá atrações para fãs de games no Festival Geek e a Cyber Zone estará presente.

O Santos Criativa – Festival Geek acontecerá entre os dias 21 a 23 de julho, e vai trazer atrás para todos os tipos de fãs da cultura nerd. Durante os três dias, o centro histórico de Santos será o ponto de encontro para fãs de anime, games, quadrinhos e geeks em geral. E o Museu Pelé será o […]

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Google Blocks: crie objetos 3D em realidade virtual

A Google apresentou hoje o Blocks, uma nova ferramenta que permite ao usuário construir objetos em 3D via realidade virtual. O Blocks pode ser usado em dispositivos Oculus Rift e HTC Vive, sendo “intuitivo o suficiente para usuários novos”. Quem utilizar o Blocks poderá criar modelos artísticos e colocá-los em cenas 3D, além de tornar os […]

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